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Cocos Creator游戏开发中实现多指触控缩放代码及原理解析
发布于2020-03-10 21:11:08 31264人已阅读

一、 UI设计

001.png 

如上图,我们设计一个简单的界面来进行测试。新建OnMultiTouchCtrl.js ,挂载到OnMultiTouchCtrl节点上。

二、 OnMultiTouchCtrl.js实现如下

首先在onLoad方法中,给Canvas节点添加触摸移动的监听事件,在其回调方法中打印event得到结果如下:

002.png

003.png

由此,我们可以猜测_touches得到的就是多点触摸的信息。故可以通过event.getTouches()方法获取多点触控的信息。

三、 OnMultiTouchCtrl.js代码如下

cc.Class({

    extends: cc.Component,

 

    properties: {

        canvas: cc.Node,

        target: cc.Node

},

 

    onLoad: function () {

        var self = this, parent = this.node.parent;

        self.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVEfunction (event) {

            console.log("event:", event);

            console.log("event._touches:", event._touches);

            console.log("event.getTouches():", event.getTouches());

            var touches = event.getTouches();

            if (touches.length >= 2) {

                var touch1 = touches[0], touch2 = touches[1];

                var delta1 = touch1.getDelta(), delta2 = touch2.getDelta();

                var touchPoint1 = parent.convertToNodeSpaceAR(touch1.getLocation());

                var touchPoint2 = parent.convertToNodeSpaceAR(touch2.getLocation());

                //缩放

                var distance = touchPoint1.sub(touchPoint2);

                var delta = delta1.sub(delta2);

                var scale = 1;

                if (Math.abs(distance.x) > Math.abs(distance.y)) {

                    scale = (distance.x + delta.x) / distance.x * self.target.scale;

                }

                else {

                    scale = (distance.y + delta.y) / distance.y * self.target.scale;

                }

                self.target.scale = scale < 0.1 ? 0.1 : scale;

            }

        }, self.node);

    }

});

四、 缩放算法原理解析

我们首先考虑触摸的两点构成的向量偏水平的情况,也就是代码中Math.abs(distance.x) > Math.abs(distance.y)的情况。这种情况能够理解,偏垂直的情况就是一样的操作原理。

1.  放大

我们首先来看放大的情况,为了便于大家理解,我们假设其中一个触摸点不动(触摸点O不动),另一个触摸点动(A动)。如下图,touchPoint2为触摸点O,touchPoint1为触摸点A,则distance为向量OA。

假设触摸点A由A移动到B,触摸点O不动。则delta1=向量AB,delta2等于零向量。delta=delta1=向量AB。

004.png

如上图所示,由于假设的是偏水平向量,所以满足第一个分支。缩放的值scale就等于对象原来的缩放值乘以一个比例系数。这个比例系数就是线段OE的长比线段OD的长。也就是(distance.x + delta.x)/distance.x。

如果图片原来的对角线是OA,则缩放后图片的对角线就是OB。完美!

接下来缩小就是一样的道理了。

2. 缩小

缩小时,假设其中一个触摸点O不动,另一个触摸点由A点移动到B’点。如下图所示。此时向量delta=向量AB’。其delta.x为负数,distance.x+delta.x的值为线段OF的长度。所以,如果图片原来对角线是OA,缩放后,对角线会变成OB’。正确!

005.png 

至于,偏垂直的向量情况,也就可以照葫芦画瓢了,所以上述代码就很好搞定了

五、 打包测试

1. 打包成微信小游戏

006.png 

打包完成后,点击上图的【打开】找到导包好的项目路径,然后打开微信开发者工具,导入如下:

 

3. 微信开发者工具+手机测试

007.png

点击预览,生成二维码,打开手机微信,扫一扫,测试,双指触摸,张开放大图片,收拢缩小图片,测试效果如下:

008.png 

所以,想使用“九阴白骨爪”切水果的朋友,应该知道如何写你的代码了。